home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cream of the Crop 26 / Cream of the Crop 26.iso / doom / smb_v102.zip / SKYMAYBE.TXT < prev   
Text File  |  1997-05-27  |  11KB  |  253 lines

  1. I advise you to read this, and blessed.txt in particular.
  2. Blessed.txt will explain the differences between SkyMayBe and Doom.
  3. Hints (if you get stuck) are near the end of the file.
  4.  
  5.  
  6. Title                   : The Sky May Be
  7. Filename                : Skymaybe.exe ,skymaybe.r00, skymaybe.r01...
  8. Author                  : DOUG the EAGLE and KANSAM  (see kansam's trial 4!!)
  9. Email Address           : b52g@usa.net, boff@globalnet.co.uk
  10.  
  11. Misc. Author Info       : There's a portrait of DOUG in a secret room. Find it!
  12.  
  13. Description             : Requires Doom 1.6 or above.
  14.  
  15.                           This is the STRANGEST wad ever made.
  16.                           Most of the action takes place in a cube
  17.                           8192x8192x8192 in size..
  18.                           A two-year production with more new graphics
  19.                           than any other PWAD in the known galaxy.
  20.                           Built using monomolecular technology in DEU!
  21.                           (Grid size 4:1 is still too small [sigh])
  22.  
  23. Plot                    : Wyth this gunpowder shall we slaye the King...
  24.  
  25. Story                   : The Great God Imp has shown mercy on your soul and
  26.               cast you into the hellish pits of his virtual toybox.
  27.  
  28.               Running around the garish lego buildings, you become
  29.               aware that the virtual toychest is actually running
  30.               under windows 3.11.  However the mouse is broken
  31.               and the ALT and F4 keys have been removed.
  32.  
  33.               You must find a way to shut down the system and end
  34.               this nightmare!
  35.  
  36.                           Oh, and watch out for the Great God Imp.
  37.                           He may not be so kind next time He sees you.
  38.             
  39. Additional Credits
  40. ==================
  41.  
  42. iD Software:          DOOM is really rather good!
  43.  
  44. The DEU Team:          Deu is very good.
  45.  
  46. Sensor Based Systems:      I'll take DEEP off your hands for a fiver.
  47.                           DeepBSP is quite good though.
  48.  
  49. Autodesk:          Animator is the best program I have ever found.
  50.  
  51. Jens Hykkelbjerg:        RMB suppliments DEEPBSP's inadequacies
  52.  
  53. Greg Tree:          Dehacked is Good
  54.               Venerate its Name and Obey it in All Things
  55.  
  56. The Great God Imp:      Came into my life during a game of DOOM2, for no
  57.                           known reason.  I have the savegame, for Doom 2.666
  58.                           if anyone is interested.
  59.  
  60. Microsoft:                We all need someone to complain about.
  61.  
  62. The Lovin' Spoonful:      Inspired many 1996 components including the
  63.                           Firmament Room with the Slopsouls.
  64.  
  65. Jefferson Airplane:       Heavy inspiration for the 1997 components.
  66.  
  67. Martyn Smart:             Thanks for Grounds.Wad, E1M2 in the Blessed Trainer.
  68.                           Pity about that big Deathmatch level you deleted..
  69.  
  70.                           If you want to play Grounds as it was intended,
  71.                           not in its slightly modified version under blessed,
  72.                           it is available from ftp.cdrom.com.
  73.  
  74. ================================================================
  75.  
  76. * Play Information (Multi-Lingual) *
  77.  
  78. Episode and Level #     : E1M1 + E1M2 are trainers for the Engine, E2M1 is IT!
  79. Single Player           : Yes
  80. Cooperative 2-4 Player  : Perhaps
  81. Deathmatch 2-4 Player   : Mmm
  82. Difficulty Settings     : Oui
  83. New Sounds              : Ja
  84. New Graphics            :-D
  85. New Music               : Da
  86. Demos Replaced          : III
  87. Wierdness               : Muchly much
  88. Windows            : Yes - there are two types of windows in this level
  89. Scrolly            : Si
  90. Jar            : Woof
  91. Murder In the Dark    : Squeak
  92. Great God Imp           : "I am the sum of all these people,
  93.                            and all their knowledge.  I am all-seeing.
  94.                            I am everywhere and nowhere.
  95.                            That has often served as a definition of God.
  96.                            
  97.                            There is no escape."
  98.  
  99. * Construction *
  100.  
  101. Base                    : New level from scrotch
  102. Build time              : Two years.  It began in 1995..
  103.  
  104. Level Editors used      : DEU 5.21, 5.3b, Windeu/32, DCK, DoomCad, DoomEd
  105.                           Edmap and DEEP (once or twice).
  106.  
  107. BSP editors used        : BSP 1.0, 1.1, 1.2, 1.2xf, WinBSP, BSP/OS2, EagleBSP,
  108.               VNB 1.0, Deepbsp 1.4, 1.6. RMB.
  109.  
  110. Graphic editors used    : Autodesk Animator, AAconvert, GifClip, NWT.
  111.                           Paintbrush for saving the Windows screen grabs.
  112.                           Deutex 1.5 and 3.6 for the texture mods.
  113.  
  114. Sound editors used      : Creative Wave studio 2.0, Goldwave, Vocedit.
  115.                           Jazz-16 Pocket Sound Recorder.
  116.                           DMaud and NWT for the final conversions.  MIDI2MUS.
  117.                           Midi orchestrator for tweaking the instruments.
  118.  
  119. Operating systems used  : DRDOS 6.01, Caldera OpenDOS 7.0.1 beta, Windows 3.1
  120.                           and Windows 3.11.  I have a win95-proof PC.
  121.  
  122. Known Bugs              : This WAD reaches the limits of DOOM.  I had to hand
  123.                           optimise it to get it to run without crashing.
  124.  
  125.                           There is no known HOM and you can save the game.
  126.  
  127.                           There are now THREE bugs.
  128.                           1.  The Cyberdemon seems to die easily, it gets burnt
  129.                               by its own rockets.
  130.                           2.  The level is now officially Too Big, and DOS may
  131.                               crash when you quit the program.
  132.                           2.  I forgot to put rule 6 in. :-)
  133.  
  134. Miscellany              : BSP/OS2 was accidentally created when I recompiled
  135.                           BSP 1.2 with the wrong dos extender.  EagleBSP was
  136.                           a DPMI/16 nodebuilder.  Didn't work any better tho'.
  137.  
  138.                           The three new musics are:
  139.                           e1m1: stolen from DGOLDBT.
  140.                           e1m2: Prokofiev's Dance of the Knights.
  141.                           e2m1: Bach's Brandenburg concerto number three.
  142.                                 Slightly modified to make it sound under
  143.                                 wavetable, more like it does under adlib.
  144.                                 I have an all-electric version on my hard disk!
  145.  
  146.                           I like classical music with Doom.  Try to imagine
  147.                           what Bach would think if he knew about this!!
  148.  
  149.                           Much of this level was inspired by my favourites..
  150.                           Cleimos v2, The Apocalypse, Mountain, MUD, and all
  151.                           those other complete episodes out there..
  152.  
  153.                           I have discovered the secret of how to construct a
  154.                           future-proof PC.  Windows 95 is obviously the future.
  155.                           A certain combination of expansion cards and you have
  156.                           a system conflict that is harmless to DOS, but
  157.                           destroys the Windows 95 PnP manager totally.
  158.  
  159.                           When the blockmap was >64k, Doom went all funny
  160.                           and started overwriting bits of memory at random.
  161.                           Graphics, sounds and finally code were eaten as the
  162.                           game progressed.  Segmentation lives!!
  163.  
  164.                           Another way to total windows 95 is to play Bach's
  165.                           Brandenburg Concerto number three with media player.
  166.                           It doesn't crash all the time, but you'd better have
  167.                           the disks ready when it does!
  168.                           It's the only way I know of to get a GPF in MSGSVR32.
  169.  
  170.                           Caldera OpenDOS is a free DOS operating system
  171.                           brought to you by Digital Research, Novell and
  172.                           Caldera.  It is free for non-commercial use.
  173.  
  174.                           The name The Sky May Be was chosen because I was
  175.                           experimenting with Olivier Montanuy's DEUTEX and
  176.                           playing with the sky. I was trying to create a sky
  177.                           720° round, with the words "REPENT, SINNER!" written
  178.                           in blood so it only appeared if you did two complete
  179.                           turns.  I wasn't sure if it would work (it didn't) 
  180.                           so it was called skymaybe 'sky (maybe)' and the name
  181.                           stuck.
  182.  
  183.                           Visit http://www.caldera.com -or- www.caldera.co.uk
  184.  
  185.                           Armadillo!  (Darg darg DARNGG!!) ...
  186.                           [excerpt from The Ballad of You and Me and Pooniel]
  187.  
  188.                           Visit me at http://members.tripod.com/~JPMorris
  189.  
  190.                           Rule 6: READ THE DOCS. OH. YOU HAVE.  Repeating...
  191.  
  192. * Copyright / Permissions *
  193.  
  194. Authors CAN NOT use this level as a base to build additional levels, because
  195. it WILL crash if it is made any bigger!  If you have a real good idea, tell
  196. me about it.  Maybe if you port it to Quake or something...
  197.  
  198. BTW, if you REALLY like this, buy me a copy of Quake 'cos I don't have it :-)
  199.  
  200. You WILL distribute this, and you WILL include this file, with no
  201. modifications.  You WILL distribute this file in ALL electronic formats
  202. (BBS, Diskette, CD, QIC-80, ZIP etc) and you WILL include this file intact.
  203.  
  204. You will also add the BBS/FTP name to the README file included with the
  205. archive.
  206.  
  207. * Where to get this thing *
  208.  
  209. WWW:            http://members.tripod.com/~JPMorris
  210.  
  211. FTP sites:    ftp.cdrom.com.. Probably ftp.demon.co.uk as well too.
  212.  
  213. BBS numbers:    None.
  214.         
  215. Other:        Ask b52g@usa.net to send it by Email-bomb
  216.  
  217.  
  218. Revision History
  219. ================
  220.  
  221. V1.00 - Initial release.
  222. V1.01 - Fixes a bug in DeuSF that removed my NULL sound entries and crashed
  223.         the game when a cacodemon Purifies you.
  224. V1.02 - Replaced the two Beavis+Butthead samples from DSW, the sound component.
  225.         Same words, but by me (highly processed).
  226.         Never knew I had such an evil-sounding voice.
  227.     Added more Things to the level.. Murder in the Dark is wicked now!
  228.  
  229. HINTS
  230. =====
  231.  
  232. 1.  Remember to press the OK buttons when you find them!
  233.  
  234. 2.  Run backwards when firing the mine or rocket launchers to avoid 75% burns.
  235.  
  236. 3.  Trees CAN be destroyed.
  237.  
  238. 4.  The Blessing Cannon (BFG) is accessable via the red teleport column in
  239.     Murder In The Dark.  You need to do some work before you get it though!
  240.  
  241. 5.  There is a secret panel in the Steel Cube (beyond the trees).
  242.     It looks different to the rest of the wall and allows you to get the
  243.     Mine Launcher.
  244.  
  245. 6.  There is a teleport to an ammo dump in Castle Crate.
  246.  
  247. 7.  To get to the yellow key, find the red post and press the button on it.
  248.     Run!!
  249.  
  250. 8.  For a laugh in the final room, save the game, press CANCEL and *RUN!*
  251.  
  252.  
  253.